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Samedi 31 Mars 2007
Enfin, oui enfin je dis ! Vous pouvez enfin apprivoiser un Viper, MKII ou MKVII au choix, non que dis-je, préfériez-vous peut être être un Cylon ; enfin soit, vous pouvez désormais vous sentir à la place de Kara Thrace ou de Lee Adama en rejoignant les rangs des personnes qui ont déjà commencé à télécharger le mod
Beyond The Red Line qui est basé sur freespace 2, le projet open source et surtout... qui est standalone.
La petite parenthèse reste que j'ai composé une bonne partie de la musique originale et environ 70% des effets sonores du titre. L'équipe vous souhaite une bonne découverte de ce projet qui nous tient fortement à coeur.
Mercredi 28 Mars 2007
GrosPixel balance un article sur le modding a travers les siècles des siècles... Aaaaamennnn. Pmods m'a bien intrigué en linkant ce truc, figurez vous que ça fait bien bizarre de voir jusqu'où ça remonte, article plutôt interessant laissant encore une fois constater que Carmack a eut à l'époque de Doom un coup de génie... de plus.
Ca se lit
par ici
Mardi 27 Mars 2007
Windows, par
hohun à 12:23
Microsoft annonce
avoir vendu 20 millions d'OS Vista, ce qui est plutôt un bon résultat. Résultat très certainement lié au fait que Vista est maintenant vendu avec la plupart des nouveaux PC et qu'il est toujours sans véritable concurrent.
Si la répartition par type de vente n'est pas connu, il y a fort à parier que ce n'est pas la vente en version boîte qui a eu le plus de succès, vu le prix hallucinant de la chose
comparé à la version américaine.
Et ces ventes sont certainement plus forcées que motivées, vu la relative inutilité de l'OS actuellement...
Vendredi 23 Mars 2007
Chronique d'un ratage : la PS3, lancée officiellement cette nuit, a fait un bide quasi complet. Sur les 3000 personnes attendues, seule une petite centaine s'est présentée...
Les raisons du ratage semblent évidentes : le prix, déjà ; le froid, ensuite ; et aussi l'organisation. Les gens qui ne venaient pas pour acheter la console (soit la majorité) n'avaient pas le droit de rentrer et étaient condamnés à rester dehors pour regarder OSS 117. La démarche est plutôt foireuse, car quoi que puisse dire Sony (souvenez-vous des coups d'éclat de Kutaragi), la PS3 reste une console de jeu avant tout. Et même s'il s'agissait de blu-ray, je ne vois pas qui ça intéresse de regarder un film dans le froid alors qu'on peut faire la même chose chez soi.
On retiendra de cette soirée la prestation de Microsoft dans le rôle du voisin qui joue du violon en arrière-plan avec un air condescendant ; je veux bien entendu parler du
bateau (qui fait) mouche qu'on a pu apercevoir sur la seine...
Je vous conseille
le reportage de jeuxvideo.fr, il vaut le détour.
Mardi 20 Mars 2007

Le messie arrive enfin, malheureusement, la douche est froide. Ca y est, je vois déjà les fans de stalker m'arracher les yeux. Non, je ne vais pas tuer stalker à tous les niveaux, mais je suis quand même un poil déçu.
Le premier screen illustre assez bien ce que je lui reproche : un énorme manque de finition. (Main riggée avec des palmes). En 2002, on nous annonçait une future révolution du fps, croisée entre FPS et RPG avec des possibilités incommensurables et un gameplay ouvert à gogo... en fin de compte cette histoire s'est réduite comme une motte de beurre au soleil.
Globalement la sensation de liberté est toujours présente mais divers éléments ont tendance à me chiffonner, les sons sont majoritairement assez médiocre (surtout les armes), les animations à la première personne et plus particulièrement le "bobbing" (mouvement des mains), vraiment étrange ; les animations des personnages très rigides parfois, et l'IA complétement aléatoire... si on ajoute à ca un côté très "aimbot" à l'IA, on est parfois un peu déçu de se prendre une bastos en pleine face d'un mec qu'on cherchait depuis 10 minutes. AJouté à ca les crashs du jeu... mais ça je vais le mettre sur le compte des drivers catalyst complétement pourris depuis les deux dernières versions.
Enfin bref, STALKER reste très immersif et plaisant à jouer, mais le manque de sérieux sur la release finale tend parfois à nous faire dire qu'on s'est un peu foutu de nous. Je lisais
le plaisant test de Dr.Loser sur nofrag il y a peu et notait ceci :
"je rangerais mon Stalker sur la même étagère que FarCry, Doom 3, SWAT 4, Call Of Cthulhu, FEAR, Dark Messiah ou encore Armed Assault : à côté de tous ces jeux qu'on se plait à aimer ou à détester, mais qui proposent par certains aspects des expériences de jeu uniques et originales."Je suis a peu près d'accord, mais la différence entre tous ces jeux et Stalker pour la plupart, c'est que Crytek, ID, Monolith ou Irrational ont vanté nous sortir des jeux qui allaient vraiment casser la baraque sans pour autant trop exagérer. Au final, le jour de la sortie on sait à quoi s'attendre. Stalker lui a mis la barre très haut et en fin de compte, on attendait des éléments de jeu dont on ne profitera jamais.
Stalker est un jeu très ambiant, qui nous immerge un maximum, et offre une expérience de jeu unique en sons genre quant à l'exploration de la Zone, cependant, il vaut mieux laisser son côté critique de côté pour profiter du peu qui nous reste de ce projet fort prometteur en 2002.
Lundi 19 Mars 2007
Ceux qui prennent le temps de regarder les news dans
Steam auront peut-être remarqué la chose : La maison d'édition de jeux anglaise Eidos Interactive a signé quelques paperasses avec les gars de chez Valve, pour que nous puissions retrouver leurs créations sur la plate-forme Steam.
Et quelles créations, puisque les nostalgiques pourront retrouver les toutes premières (et dernières aussi tant qu'à faire) versions des séries
Hitman et Commandos qui firent tant parler d'elles à l'époque... Et ca fera environ 5€ pour les vieux machins, et jusqu'à une trentaine d'euros pour le Hitman le plus récent. Et environ 50€ pour la collec complète d'une des séries.
Donc voila, si vous êtes fan de ces jeux où les types se barbouillent la figure de crême de marron et de nutella pour passer inaperçu, foncez-y dessus !
(
plus de détails ici)
Vendredi 16 Mars 2007
A l'occasion de la sortie imminente de la
version PC de la plate-forme de jeu en ligne "Live" de Microsoft, Doug Lombradi monte au crénau pour dénoncer l'ignomonie d'une stratégie menée par Microsoft pour conduire le jeu vidéo à sa perte.
C'est dans une
interview donnée au site GameIndustry.biz qu'il a déclaré :
"
Pour l'instant j'ai l'impression que [l'investissement de Microsoft dans la plate-forme PC via Windows Live et DirextX 10] sont surtout des outils promotionnels pour Vista. Soutenir réellement une plate-forme demande un effort permanent sur plusieurs années, donc on verra bien dans deux ans si les types de chez Microsoft tiendront le même discours que celui qu'on tiens actuellement : que le marché PC ne meurt pas et qu'en fait il est plus important que ceux de toutes les consoles réunies. S'ils adhèrent à cette vision des choses, tant mieux. Mais si ce n'est que du marketing pour Vista, ce ne sera vraiment pas bon pour l'industrie ; ca sera bon pour Micosoft dans le court terme."
Serons nous condannés dans cinq ans à fragger au joystick analogique ou à la
souris mutante ? Espèrons que non, et Doug nous rassure en pointant très justement le fait que le contenu communautaire ne pourrait jamais autant se développer sur console autant qu'il ne s'est développé sur PC, (Steam étant mis en avant comme outil de distribution, bizarrement), mais souligne aussi le poids de certains
MMORPG qui génèrent au moins autant de revenus que tous les jeux XBOX réunis.
Me voila rassuré.
Jeudi 15 Mars 2007
La
Pmods Party 4 est enfin annoncée, avec un beau petit lot de mods francophone qui viendront présenter leur taf... dont l'équipe de Requiem (un peu d'auto-pub ca fait pas de mal) représentée par
Cainx et moi même si j'arrive à me débrouiller.
Une heure pour chaque mod environ, test en réseau ou solo suivant le mod, alcool, saladiers de coke, et nerdz en chaleur (très probablement aucune femme)... que du bonheur quoi.
Ils cherchent 100 personnes pour la soirée, si vous êtes motivés, rendez vous sur leur site pour vous inscrire.
Mercredi 14 Mars 2007
Je lis sur
Nofrag ce matin un petit truc qui me fait bien rire (pas nofrag, valve), je cite :
"Dans les années qui viennent, ils continueront à améliorer le Source Engine. Leur but : afficher plus de personnages à l'écran et améliorer leur IA. Je vote pour ! VALVe compte sur la puissance des CPU multi-core pour rendre leur objectif réalisable."Vous pouvez retrouver plus en détails dans la vidéo ci dessous les projets de Valve quant à leur futur proche ou plutôt lointain connaissant leur faculté a développer lentement.
Ce qui me fait le plus rire dans l'histoire c'est que si on prend la citation plus haut c'est que Valve arrive a dire qu'il leur faut du temps pour afficher plus de personnages (et donc plus de polys)... Avec l'expérience que j'ai dans Requiem, après ces quelques années qui nous séparent de la sortie de Doom 3, force est de constater que nous affichons dans le mod bien plus de polygones et de textures que ne le faisait le jeu sans avoir modifié une once du code original.
Sachant que le Doom Engine est bien plus gourmand, je n'arrive pas à concevoir comment Valve peut estimer avoir besoin de processeurs multi-cores pour afficher plus de personnages dans le Source Engine (a moins bien sur de vouloir en afficher des centaines)... en fin de compte, ils me font toujours autant rire.
Lundi 12 Mars 2007
Wolfreim a entendu mon appel et inaugure cette nouvelle version avec trois WIP plutôt robotiques. Je n'arrive pas a me retirer de la tête Yoji Shinkawa et Enki Bilal qui ont tous deux tiré vers un style équivalent pour les différentes prods sur les Metal Gear.

Suite à de très jolies et mignonnes failles générées par notre ancien codeur, Galaran et moi avons passé des heures a éradiquer les
"PrOn Britney Taking It in the Mouth" un peu partout comme l'a si bien fait remarquer hohun.
Hors, malgré une correction du code original, il se trouve que les bots semblent encore et toujours acharnés et surtout décidés à foutre la pagaille là dedans. Je clos temporairement les forums pour voir si cela provient d'une faille lié à IPB, ou une faille liée a notre frontend. En espérant que je puisse corriger rapidement ce bug, veillez m'excuser pour ce désagrément touchant probablement 8 personnes qui parcourent encore les sujets.
Les membres pourront toujours commenter sur la page de news bien sur en s'authentifiant au préalable.

J'avais dis que ça changeait un peu... beaucoup, pas mal ce petit Source Of Doom, contrairement à certains qui passent presque
50 heures sur WOW en une semaine
- au point qu'ils ne viennent même pas taper un message sur cette nouvelle version - d'autres comme BeatKitano dessinent à l'acrylique ou avec photoshop.
BeatKitano si vous ne le connaissez pas, c'est un de nos concepteurs favori chez
Requiem, je dis pas que les autres sont moins bons non, mais qu'il est là depuis le début et qu'il arrête pas de progresser, vous pouvez le constater sur ce petit WIP.
J'espère pouvoir en ajouter d'autres prochainement, si certains ont du talent et qu'ils veulent le faire partager... n'hésitez pas. Wolfreim si tu m'entends !
Samedi 10 Mars 2007
Raton me fait parvenir sur un channel IRC la sortie d'une beta d'un mod complétement déjanté (enfin d'après ce que j'ai pu en lire et voir...), développé à la sauce cell-shading.
Je vous à vous rendre sur
forum pour en apprendre un peu plus et éventuellement tester ça pour nous en dire des nouvelles.
Enfin, ça fait mal en bien. Gamevideos a publié deux vidéos que j'ai repéré chez
factornews, et la démo technologique a tendance à bien mettre à genoux. En passant des effets à l'animation, du moteur physique à l'éditeur, on a un bon apercu de ce à quoi on peut s'attendre. (Affichez la news pour visualiser les vidéos - mon dieu plein de nouvelles features ! -).
On fait un petit retour dans les rangs pour mettre a jour la home, et revoir l'orientation du site. Désormais, sourceofdoom devient un poil plus communautaire et traite de sujets un poil plus large... en somme tout.
Bon, on ne va pas non plus commencer à parler des presidentielles, mais tout ce qui touche de près ou de loin aux jeux, séries tv, graphisme, design pourra être traîté... on pourra même parler des penchants
Zoophiles de Horse, ou encore... des dernières pièces d'or que notre
mctl a
encore perdu dans
WOW.
Malgré tout, si je n'arrive pas à relever la communauté restante (aussi faible soit-elle), cette fois, je tirerais un trait sur le projet. A bon entendeur...
Pour finir, le site est passé en largeur dynamique... autrement dit, chaque résolution aura un site pleine page. Cependant, il reste optimisé pour un affichage en 1024 et pour firefox. Ceux qui sont en 800*600 et sous IE, peut être devriez vous
penser à ca...
Shoutbox
(20:27) __MaX__: :O
(12:10) Misaki: prout
(10:32) __MaX__: This one is a fake ? nope !
(16:41) mctl: omg fake
(17:27) __MaX__: Jme demande
(19:25) ReaH: mais où esy mctl ?
(08:57) __MaX__: non sur 1 billions !
(14:57) BibifoK: sur 1901? :D
(08:55) __MaX__: Bahh :p Je suis classé 1900 eme quand meme :D
(11:25) BibifoK: ohhh, je te permet pas :o ;)
(19:12) __MaX__: Non ca c'est la mauvaisitude :>
(21:56) BibifoK: UT3 ça rox, mais moi je sux :((((( snif mode vieux papy/off
(08:24) __MaX__: OUAIS \o/
(11:11) BibifoK: UT3 ça roxxxXXX :o
(09:04) __MaX__: Haha !
(00:48) Pettigrow: omg faisait longtemps que je n'étais plus venu :o
(14:45) BibifoK: c'est beau, mais on peut se demander ce qu'il faut comme bécane >_
(08:57) __MaX__: =] bah, ca arriverait un jour :D
(00:04) BibifoK: Open beta de Crysis sur FilePlanet :)
(17:13) BibifoK: Biensur que si :o
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