NEWS - Samedi 01 Avril 2006
par MakyavelyA à 13:25

Après plusieurs mois d'absence, le mod Facing Hell refait parler de lui avec 6 nouveaux screenshots sur lesquels on peut voir le nouveau hud, le scanner (qui remplace le PDA), le nouveau rendu de l'eau et la cinematique d'intro.
Pour rappel, Facing Hell est un mission pack reprenant l'aventure ou Doom 3 l'avait laissée, un scanner permettant d'obtenir, à la façon d'un metroid prime, des infos sur les ennemis et les objets recontrés, sera disponnible, ainsi qu'un systeme "auto haste" qui devrait donner à Doom 3 le punch qu'avait son ancetre, un nouveau rendu de l'eau, et enfin, des nouveaux monstres et des nouvelles armes seront aussi de la partie...

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Pour plus d'infos, allez sur leur site ouaibe.
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NEWS - Mardi 14 Mars 2006
par __MaX__ à 10:56

On les oublie peu à peu... mais je suis là pour vous rappeler qu'il y a rien de mieux que de l'humour débile et parfois pas rigolo... et tout ça se passe sur Planet Doom.
NEWS - Lundi 13 Mars 2006
par __MaX__ à 15:22

La petite équipe continue son avancée fulgurante et surtout le développement de features toujours aussi sympathiques. Ils ont de nouveaux animateurs et mappeurs qui fournissent un travail exemplaire et actuellement, ils continuent de peaufiner les animations et le système de discussion ainsi que celui des objectifs. Par la même occasion quelques nouvelles petites images accompagnent le tout.

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NEWS - Samedi 11 Mars 2006
par __MaX__ à 18:32

Après être passés sur Quake 4 et s'être refannés une session de "redesign" de leur mod, l'équipe de UAC Warfare nous propose quelques nouvelles images et un concept. Je dois avouer que le hangar fait étrangement penser à celui de Aliens, il ne manquerait plus que le robot de chargement. Toujours pas de date de sortie juste un "Ca sort quand le mod sera fun"...

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par __MaX__ à 18:10

On l'attendait depuis un moment, cette petite map solo. Les premières images avaient montré que le petit gars qui bossait dessus avait du talent, et il le prouve dans cette version 1.2. Bien qu'il faudrait optimiser quelques conneries à droite à gauche je vous insite à télécharger cette map si vous avez aimé le film.

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3 commentaires, dernier de __MaX__
par __MaX__ à 17:32

Pleins de bugs à ce qu'il parait, mais il nous faudrait bien quelqu'un pour nous dire à quoi ressemble ce mod tant plébiscité par nos amis de Doom3Maps. D'ailleurs on trouve le fichier chez eux pour une 80aine de mégas. On y va s'il vous plait et plus vite que ça !
NEWS - Vendredi 03 Mars 2006
par __MaX__ à 11:53

Moth, un membre de la communauté Doom3World a pondu un pak complet de prefabs pour Doom 3, vous pouvez le télécharger sur le topic précédemment cité. Pour les mappeurs en herbe, voici un coup de main vraiment bienvenu.
par __MaX__ à 11:51

Pour tous ceux qui ont envie de fragguer du monstre à gogo encore une fois, LMS passe en version 3.0 en intégrant encore moulte features : Classic Doom en Coop, RoE en coop et corrections de bugs à droit à gauche. Ca se passesur le site officiel pour le téléchargement.
NEWS - Vendredi 24 Février 2006
par Metzgermeister à 10:44

Les adeptes de la firme à la pomme vont enfin pouvoir accéder au patch 1.3 (révision A pour être précis) de Doom 3 ! En gros, vous aurez le support bêta du son avec OpenAL et des meilleures performances sur les cartes graphiques ATi.

Le fichier magique se télécharge donc ici, et ici c'est l'annonce faite sur Macgamefiles.
NEWS - Lundi 06 Février 2006
par __MaX__ à 12:07

Industri, vous vous souvenez ? Non probablement pas vu que l'on ne traite que les jeux du doom engine et du source engine. Industri c'était un petit FPS sympa qui était développé sur le Tenebrae engine 2... mais après un dur et long travail sur ce moteur propriétaire ; l'équipe s'est rendue compte qu'il vaudrait mieux passer sur un moteur plus puissant, plus flexible... plus quoi.

Bref, il nous propose 4 images et une vidéo qui ont de quoi foutre sur le cul.

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par __MaX__ à 11:26

Et dire que c'était devenu une lecture quotidienne et nécessaire pour moi tellement c'est... con. Et bien il a quand même fallu que je manque une demi cinquantaine d'épisodes. (oui 25...).
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NEWS - Mardi 10 Janvier 2006
par __MaX__ à 12:31

Cela faisait un sacré bail que l'on avait pas entendu parler des deux petits gars qui bidouillaient et reproduisaient le vaisseau Event Horizon. Pour ce début d'année il nous proposent quelques nouvelles images des salles qu'ils ont plus ou moins terminées : le labo, la salle d'incubation, la partie arrière du vaisseau et quelques couloirs.

De tout ce que j'ai pu voir en reproduction sur un jeu, je dois bien avouer qu'ils ont un bon feeling pour reproduire vraiment fidèlement ce que l'on peut voir dans le film.

Merci à McChicken - qui suit plus les anciens topics que moi - pour l'info.

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2 commentaires, dernier de __MaX__
NEWS - Mardi 03 Janvier 2006
par GalaraN à 22:39

Le créateur de Dungeon Doom nous dévoile l'une des nouvelles classes qui sera intégrée dans la prochaine version du mod : le Ninja !

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Cette nouvelle classe viendra remplacer celle du moine en tant que classe de mêlée uniquement, elle gardera le même système de combat et de combos, mais avec une caméra à la troisième personne améliorée et de nouvelles armes telles que le classique Katana ou encore l'impressionant Marteau des dieux.
par GalaraN à 22:15

wARmAcH!n3, membre de la communauté de Doom3.de, vient de sortir une nouvelle map solo pour Doom 3 avec même des scripts custom s'il vous plait ! Cette map nommée Teh Base pèse 32 méga octets pour une durée de jeu annoncée d'environ 1h30-3h30 selon le mode de difficulté choisis :

"playtime ~1.30 - ~3.30 hour, its a big one, you need some time, the difficulty is hard. If you are a medium skilled player, you should choose the recruit-difficultly level, if you are a good skilled, you should choose the marine difficultly level."

N'ayant pas Doom 3 chez moi je n'ai pu vérifier l'exactitude de ces faits, mais ne vous gênez pas pour donner votre avis sur cette map dans les commentaires.

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2 commentaires, dernier de Razor-Wind
NEWS - Dimanche 01 Janvier 2006
par GalaraN à 22:52

En cette période de fête, un rédacteur de Gamespy n'a rien trouvé de mieux à faire qu'écrire un article sur les mods permettant de rendre Doom 3 un peu moins "sombre", grâce à l'ajout de lampes torches sur les armes ou autres idées fort "brillantes".

Si vous en avez marre de devoir alterner entre votre lampe torche et votre arme du futur, ou si vous voulez tout simplement gâcher l'ambiance du jeu. Passez faire un tour ici même.