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Valve paye sa blague du mois
mercredi 14 mars 2007 à 15:02 par __MaX__
Je lis sur Nofrag ce matin un petit truc qui me fait bien rire (pas nofrag, valve), je cite :

"Dans les années qui viennent, ils continueront à améliorer le Source Engine. Leur but : afficher plus de personnages à l'écran et améliorer leur IA. Je vote pour ! VALVe compte sur la puissance des CPU multi-core pour rendre leur objectif réalisable."

Vous pouvez retrouver plus en détails dans la vidéo ci dessous les projets de Valve quant à leur futur proche ou plutôt lointain connaissant leur faculté a développer lentement.

Ce qui me fait le plus rire dans l'histoire c'est que si on prend la citation plus haut c'est que Valve arrive a dire qu'il leur faut du temps pour afficher plus de personnages (et donc plus de polys)... Avec l'expérience que j'ai dans Requiem, après ces quelques années qui nous séparent de la sortie de Doom 3, force est de constater que nous affichons dans le mod bien plus de polygones et de textures que ne le faisait le jeu sans avoir modifié une once du code original.

Sachant que le Doom Engine est bien plus gourmand, je n'arrive pas à concevoir comment Valve peut estimer avoir besoin de processeurs multi-cores pour afficher plus de personnages dans le Source Engine (a moins bien sur de vouloir en afficher des centaines)... en fin de compte, ils me font toujours autant rire.



le 15/03/2007 à 17:35
[ Citer ]
Y veulent ptet faire un episode 3 avec une baston énorme CMB, 1000 PNJ qui se fightent et tous avec une super IA. Quel intérêt, je vous le demande.
le 15/03/2007 à 22:25
[ Citer ]
Là, ça commence à devenir plus intéressant cette direction choisie par Valve et qui témoigne peut être de la profonde différence qui risque de caractériser les prochains jeux PC dont les FPS et les jeux console next gens : préférez vous un jeu avec des uber graphismes (style Unreal engine 3 en mode méga burné) avec deux-trois ennemis maxi à l'écran, des maps ridicules et donc le plus souvent linéaire ou alors une jeu avec des graphismes beaux mais pas ultra révolutionnaires sur le plan technique mais plus d'ennemis, plus de liberté au niveau des maps, qui seront plus grandes et une meilleure IA? Rappellez vous DOOM 3 (certes un jeu PC): une oeuvre ludique superbe graphiquement pour l'époque avec une ambiance indroyable mais au final des levels ultra linéaires, des couloirs, une IA ultrascripté et peu d'ennemis affichés à l'écran et donc à la rejouabilité limitée.
le 15/03/2007 à 22:43
[ Citer ]
Oui mais tu prends le le meme moteur aujourd'hui avec les confs de maintenant, t'as plus les même limitations.

Et puis franchement je vois pas Valve révolutionner le FPS avec un moteur identique, on sait tous que le fps se base sur un moteur qui claque, et franchement je les vois mal intégrer du geo - instancing dans le source.
le 16/03/2007 à 00:37
[ Citer ]
Faut bien justifier les efforts de ces pauvres Intel et AMD avec leurs inventions géniales que personne n'utilise smile.gif

Et puis un peu d'optimisation ne fait jamais de mal...
 


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(20:27) __MaX__: :O
(12:10) Misaki: prout
(10:32) __MaX__: This one is a fake ? nope !
(16:41) mctl: omg fake
(17:27) __MaX__: Jme demande
(19:25) ReaH: mais où esy mctl ?
(08:57) __MaX__: non sur 1 billions !
(14:57) BibifoK: sur 1901? :D
(08:55) __MaX__: Bahh :p Je suis classé 1900 eme quand meme :D
(11:25) BibifoK: ohhh, je te permet pas :o ;)
(19:12) __MaX__: Non ca c'est la mauvaisitude :>
(21:56) BibifoK: UT3 ça rox, mais moi je sux :((((( snif mode vieux papy/off
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(11:11) BibifoK: UT3 ça roxxxXXX :o
(09:04) __MaX__: Haha !
(00:48) Pettigrow: omg faisait longtemps que je n'étais plus venu :o
(14:45) BibifoK: c'est beau, mais on peut se demander ce qu'il faut comme bécane >_
(08:57) __MaX__: =] bah, ca arriverait un jour :D
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