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STALKER déboule bientôt...
mardi 20 mars 2007 à 11:16 par __MaX__
user posted image Le messie arrive enfin, malheureusement, la douche est froide. Ca y est, je vois déjà les fans de stalker m'arracher les yeux. Non, je ne vais pas tuer stalker à tous les niveaux, mais je suis quand même un poil déçu.

Le premier screen illustre assez bien ce que je lui reproche : un énorme manque de finition. (Main riggée avec des palmes). En 2002, on nous annonçait une future révolution du fps, croisée entre FPS et RPG avec des possibilités incommensurables et un gameplay ouvert à gogo... en fin de compte cette histoire s'est réduite comme une motte de beurre au soleil.

Globalement la sensation de liberté est toujours présente mais divers éléments ont tendance à me chiffonner, les sons sont majoritairement assez médiocre (surtout les armes), les animations à la première personne et plus particulièrement le "bobbing" (mouvement des mains), vraiment étrange ; les animations des personnages très rigides parfois, et l'IA complétement aléatoire... si on ajoute à ca un côté très "aimbot" à l'IA, on est parfois un peu déçu de se prendre une bastos en pleine face d'un mec qu'on cherchait depuis 10 minutes. AJouté à ca les crashs du jeu... mais ça je vais le mettre sur le compte des drivers catalyst complétement pourris depuis les deux dernières versions.

Enfin bref, STALKER reste très immersif et plaisant à jouer, mais le manque de sérieux sur la release finale tend parfois à nous faire dire qu'on s'est un peu foutu de nous. Je lisais le plaisant test de Dr.Loser sur nofrag il y a peu et notait ceci :

"je rangerais mon Stalker sur la même étagère que FarCry, Doom 3, SWAT 4, Call Of Cthulhu, FEAR, Dark Messiah ou encore Armed Assault : à côté de tous ces jeux qu'on se plait à aimer ou à détester, mais qui proposent par certains aspects des expériences de jeu uniques et originales."

Je suis a peu près d'accord, mais la différence entre tous ces jeux et Stalker pour la plupart, c'est que Crytek, ID, Monolith ou Irrational ont vanté nous sortir des jeux qui allaient vraiment casser la baraque sans pour autant trop exagérer. Au final, le jour de la sortie on sait à quoi s'attendre. Stalker lui a mis la barre très haut et en fin de compte, on attendait des éléments de jeu dont on ne profitera jamais.

Stalker est un jeu très ambiant, qui nous immerge un maximum, et offre une expérience de jeu unique en sons genre quant à l'exploration de la Zone, cependant, il vaut mieux laisser son côté critique de côté pour profiter du peu qui nous reste de ce projet fort prometteur en 2002.


le 20/03/2007 à 11:35
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Une démo est prévue ?
le 20/03/2007 à 11:51
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Alors ça j'ai pas noté, il m'a semblé lire que non, parceque l'équipe avait estimé 4 à 6 heures de jeu pour se rendre compte du potentiel, et qu'ils ne pouvaient pas sortir de démo avec autant de gameplay. (si je me rapelle bien)
le 20/03/2007 à 11:59
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Mouais. *moyennement convaincu par l'argumentaire des dévs*
le 20/03/2007 à 12:11
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Moyennement convainquant en effet :]
le 20/03/2007 à 12:34
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De toute façon, faut réellement aimer s'immerger pour tenter l'aventure, si vous cherchez du nerveux ou quoi, passez votre chemin.
le 22/03/2007 à 23:00
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Moi j'ai juste joué 10 minutes et le feeling des armes ...... comment dire...... enfin bon j'avais que le petit gun, mais quand même !!!
le 23/03/2007 à 10:11
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Personnellement, j'aime bien ce mélange de Doom-Like et RPG. J'ai pas joué longtemps donc à confirmer. Gros hic : les ressources nécessaires :/ ( mais ca va j'ai pas à me plaindre ^^ )
le 23/03/2007 à 21:29
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Arggh ça y est je l'ai!!!! aArès tant d'années d'attentes longues et desespérées!!!
Alors qu'en dire? Ben euh j'en suis qu'à 1h30-2h de jeu à tout pêter...
Franchement, graphiquement ce jeu n'est pas du tout une révolution et ne constitue pas une claque comme nous en avait asséné les concepteurs de DOOM 3 et FEAR, mais il bénéficie d'une putain d'ambiance qui favorise réellement l'immersion du jeu. :) L'herbe par exemple, la végétation, les créatures qui vous attaquent lorsque vous vous écartez de la route, les Stalkers au coin du feu... C'est le genre de petit détails anodins qui font vraiment la différence et qui feraient presque oublier qu'on joue à un jeu. A la limite ça me rappellerait presque la façon dont VALVE a pensé l'ambiance d'oppression fasciste pour Half life 2 et ses choix artisitiques en terme de décors (appartement sans portes pour souligner l'absence d'intimité laissée aux citoyens de cité 17 par exemple) Et les maps ouvertes, arf, ça me manquait depuis Farcry! :) Moi qui commençait en en avoir ras le bol des couloirs sombres de DOOM3, Quake 4 et Fear...
le 25/03/2007 à 10:26
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Tout comme Wolfreim, je suis pas deçu. C'est un très bon jeu. C'est un peu le Oblivion de Tchernobyl. Sinon niveau ressource je conseille ce Tweak qui permet de jouer avec l'eclairage dynamique tout en étant fluide.
En vous remerciant.
 


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(20:27) __MaX__: :O
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(16:41) mctl: omg fake
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(19:25) ReaH: mais où esy mctl ?
(08:57) __MaX__: non sur 1 billions !
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(19:12) __MaX__: Non ca c'est la mauvaisitude :>
(21:56) BibifoK: UT3 ça rox, mais moi je sux :((((( snif mode vieux papy/off
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(11:11) BibifoK: UT3 ça roxxxXXX :o
(09:04) __MaX__: Haha !
(00:48) Pettigrow: omg faisait longtemps que je n'étais plus venu :o
(14:45) BibifoK: c'est beau, mais on peut se demander ce qu'il faut comme bécane >_
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